Modélisation 3D : créer des objets pour jeux vidéo ou impression 3D

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Plongez dans l'univers captivant de la modélisation 3D et apprenez à créer des objets uniques pour les jeux vidéo et l'impression 3D, en maîtrisant les outils, les techniques et les bonnes pratiques pour transformer vos idées en réalité virtuelle ou physique !

Formation : Modélisation 3D pour Jeux Vidéo et Impression 3D

Module 1 : Introduction à la Modélisation 3D

  • Définition et applications courantes (jeux vidéo, impression 3D, design industriel, animation).

  • Objectifs de la formation et importance de la modélisation 3D.

Module 2 : Outils et Logiciels de Modélisation

  • Présentation des outils : Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.

  • Avantages et inconvénients de chaque logiciel.

  • Installation et configuration de l’environnement.

Module 3 : Techniques Fondamentales de Modélisation

  • Principes de base : maillage, sommets, arêtes, faces.

  • Transformations : translation, rotation, mise à l’échelle.

  • Introduction à la topologie et à l’importance de la retopologie.

Module 4 : Modélisation pour Jeux Vidéo

  • Approche low-poly : techniques et optimisation.

  • Création d’environnements, personnages, et objets interactifs.

  • Intégration dans les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine).

Module 5 : Modélisation pour l’Impression 3D

  • Création de modèles solides et étanches.

  • Préparation des modèles pour le slicing et les formats d’export (STL, OBJ).

  • Exigences spécifiques pour les imprimantes FDM, SLA, et SLS.

Module 6 : UV Mapping et Texturisation

  • Introduction au dépliage UV et optimisation de l’espace UV.

  • Création de textures réalistes avec des outils comme Substance Painter.

  • Techniques avancées : normal maps, displacement maps.

Module 7 : Sculpting Numérique et Détails Avancés

  • Utilisation de ZBrush ou Blender pour le sculpting.

  • Création de modèles organiques et géométriques.

  • Application des détails fins et préparation pour différents supports.

Module 8 : Optimisation et Exportation

  • Réduction du polycount et utilisation de Level of Detail (LOD).

  • Préparation des modèles pour les moteurs de jeu et l’impression 3D.

  • Formats d’exportation adaptés et tests dans l’environnement cible.

Conclusion et Projets Pratiques

  • Synthèse des compétences acquises.

  • Projets recommandés : création de personnages, environnements interactifs, objets imprimables.

  • Ressources supplémentaires et perspectives d’avenir dans la modélisation 3D.