
Modélisation 3D : créer des objets pour jeux vidéo ou impression 3D
€27.90
Plongez dans l'univers captivant de la modélisation 3D et apprenez à créer des objets uniques pour les jeux vidéo et l'impression 3D, en maîtrisant les outils, les techniques et les bonnes pratiques pour transformer vos idées en réalité virtuelle ou physique !
Formation : Modélisation 3D pour Jeux Vidéo et Impression 3D
Module 1 : Introduction à la Modélisation 3D
Définition et applications courantes (jeux vidéo, impression 3D, design industriel, animation).
Objectifs de la formation et importance de la modélisation 3D.
Module 2 : Outils et Logiciels de Modélisation
Présentation des outils : Blender, Maya, ZBrush, Fusion 360.
Avantages et inconvénients de chaque logiciel.
Installation et configuration de l’environnement.
Module 3 : Techniques Fondamentales de Modélisation
Principes de base : maillage, sommets, arêtes, faces.
Transformations : translation, rotation, mise à l’échelle.
Introduction à la topologie et à l’importance de la retopologie.
Module 4 : Modélisation pour Jeux Vidéo
Approche low-poly : techniques et optimisation.
Création d’environnements, personnages, et objets interactifs.
Intégration dans les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine).
Module 5 : Modélisation pour l’Impression 3D
Création de modèles solides et étanches.
Préparation des modèles pour le slicing et les formats d’export (STL, OBJ).
Exigences spécifiques pour les imprimantes FDM, SLA, et SLS.
Module 6 : UV Mapping et Texturisation
Introduction au dépliage UV et optimisation de l’espace UV.
Création de textures réalistes avec des outils comme Substance Painter.
Techniques avancées : normal maps, displacement maps.
Module 7 : Sculpting Numérique et Détails Avancés
Utilisation de ZBrush ou Blender pour le sculpting.
Création de modèles organiques et géométriques.
Application des détails fins et préparation pour différents supports.
Module 8 : Optimisation et Exportation
Réduction du polycount et utilisation de Level of Detail (LOD).
Préparation des modèles pour les moteurs de jeu et l’impression 3D.
Formats d’exportation adaptés et tests dans l’environnement cible.
Conclusion et Projets Pratiques
Synthèse des compétences acquises.
Projets recommandés : création de personnages, environnements interactifs, objets imprimables.
Ressources supplémentaires et perspectives d’avenir dans la modélisation 3D.